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Simulación de un mundo consciente: una herramienta para probar las operaciones psicológicas y controlar las mentes de las personas

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Sentient World Simulation (“SWS”) es un proyecto desarrollado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos para crear una copia digital del mundo real, con el objetivo de probar operaciones psicológicas y predecir el comportamiento humano.

SWS asigna un avatar digital a cada persona en la Tierra y utiliza datos recopilados de sus actividades en línea para crear un modelo predictivo del comportamiento de cada persona.

También replica instituciones financieras, servicios públicos, medios de comunicación y tiendas callejeras, aplicando teorías de la economía y la psicología humana para predecir cómo responderán los individuos y los grupos a diversos factores estresantes.

Los SWS no sólo invaden nuestra privacidad sino que también pueden causar graves daños a la sociedad.

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Índice del Contenido

Red de control mental de la colmena de SWS y DARPA

Sentient World Simulation (“SWS”) es un proyecto desarrollado por el Departamento de Defensa de EE. UU. para crear un espejo sintético del mundo real que pueda calibrarse continuamente con información del mundo real.

Su objetivo es proporcionar un entorno para probar operaciones psicológicas (“PsyOps”) y ayudar a los líderes militares a desarrollar y probar cursos de acción para anticipar y dar forma a los comportamientos de adversarios, neutrales y socios.

SWS también replica instituciones financieras, servicios públicos, medios de comunicación y tiendas callejeras, aplicando teorías de economía y psicología humana para predecir cómo responderán los individuos y los grupos a diversos factores estresantes.

Más información: Mundo sensible: juegos de guerra a gran escalaThe Register, 23 de junio de 2007

La simulación está diseñada para ofrecer una representación completa del mundo real en todos los niveles de granularidad, incluyendo los marcos político, militar, económico, social, informativo y de infraestructura. Utiliza información de noticias de última hora, datos censales, indicadores económicos, eventos climáticos e información confidencial, como inteligencia militar, para crear un modelo del mundo casi en tiempo real.

Más información: Existencia gamificada de instituciones, entidades y avataresThe Cooper Point Journal, 30 de marzo de 2022

Desarrollado en la Universidad de Purdue por Dr. Alok Chaturvedi, fundador de Simulex y codesarrollador del SWS, la simulación busca lograr un nivel de granularidad uno a uno. Sin embargo, Chaturvedi insiste en que su objetivo para el SWS es obtener imágenes despersonalizadas de las personas, en lugar de duplicados identificables, aunque las agencias gubernamentales y las corporaciones pueden agregar información personal identificable de sus propias bases de datos.

Más información: Mundo consciente: juegos de guerra a gran escala (actualización)The Register, 23 de julio de 2007

El SWS es parte de una iniciativa más amplia llamada Entorno Sintético para Análisis y Simulaciones (“SEAS”), que se desarrolló inicialmente para ayudar a las empresas Fortune 500 con la planificación estratégica y luego se utilizó para fines militares y de reclutamiento.

Más información: El USJFCOM se asocia con la Universidad de Purdue para incorporar el factor humano a las simulaciones de juegos de guerra., Universidad de Purdue, 6 de febrero de 2004

El video a continuación explora SWS y sus objetivos. Incluye una recopilación de clips y audios de diversas fuentes, uno de los cuales fue... Anthony Patch, autor, investigador, educador y locutor de radio. Dijo que un El documento conceptual para SWS se publicó en 2006 y el programa se puso en marcha en 2007.

“[SWS] representa a cada persona del planeta dentro de esta matriz informática como un nodo. Y a cada nodo se le asigna un avatar, un identificador. Y eso es un monitoreo en tiempo real, 24/7, de cada persona del planeta”, dijo Patch. “Esto se facilita principalmente, pero no exclusivamente, gracias a las computadoras cuánticas adiabáticas producidas por Corporación D-Wave."

El fallecido Kev Baker, quien fue el presentador del El programa de Kev Baker, explicó: «Tienen que mapear y modelar a la humanidad misma debido al Internet de las Cosas que nos rodea ahora. Estamos retroalimentando toda nuestra información a esta computadora cuántica que básicamente tiene un mundo virtual donde todos tenemos un avatar digital. Pueden manipular el avatar digital en un mundo virtual, y eso se traduce en efectos en el mundo real, el MKUltra del siglo XXI».

La Red de Control Mental Colmena de DARPA: Simulación del Mundo Sentiente, 2019 (37 minutos)

Si el vídeo de arriba se elimina de YouTube, puedes verlo en Odysee AQUÍ, Estruendo AQUÍ y BitChute AQUÍ.

Relacionado: Un experto de DARPA revela la futura Red de Control Mental Colmena: «Si tan solo el 20 % de lo que dice este sujeto es cierto…»Frecuencia de turnos, 25 de marzo de 2017

El video anterior puede causarle angustia, ya que transmite el inquietante mensaje de que esta tecnología es más poderosa que nosotros, es inevitable y no tenemos más remedio que someternos. En el artículo a continuación, Ken Korczak ofrece una explicación más equilibrada del SWS. Antes de continuar con su artículo, queremos añadir algunas reflexiones propias.

Se afirma que existe una simulación digital de cada persona en la Tierra. Si bien esta podría ser la ambición, es muy improbable que sea así, ya que lo que tienen es una simulación de nuestras actividades digitales (en línea), nuestro gemelo digital, por así decirlo.  Aproximadamente un tercio de la población mundial no tiene acceso a Internet y muchos otros tienen una presencia en línea muy limitada, no la suficiente para que SWS recopile suficientes datos. 

Hay otros aspectos de la naturaleza humana que debemos considerar. No nos comportamos necesariamente en línea de la misma manera que en el mundo real, y nuestros pensamientos, emociones y comportamiento pueden cambiar con el tiempo o al adaptarnos a circunstancias cambiantes. Además, podemos ser impredecibles. Aunque a menudo mostramos patrones predecibles, nuestra mente procesa diversos factores y escenarios antes de decidir cómo actuar o hablar en la vida real, especialmente en situaciones que nos resultan nuevas. 

Lo más importante es que SWS nunca podrá recopilar datos sobre nuestra vida espiritual, simularla ni influir en ella. Nuestro espíritu influye significativamente en nuestros pensamientos, decisiones, emociones y comportamientos, quizás tanto o incluso más que nuestro cuerpo físico y las circunstancias. Al establecer una relación cercana con Dios, nuestra mente está protegida de quienes intentan influirnos y manipularnos. Dicho de otro modo: si queremos ser fieles a nosotros mismos en un mundo que constantemente intenta cambiarnos, debemos acercarnos a Dios.

Simulación de un mundo consciente: probablemente estés en él ahora

By Ken Korczak, 5 marzo de 2024

¿Qué pasaría si alguien creara un avatar digital tuyo y lo colocara en una enorme base de datos de simulación, sin que supieras nada al respecto? ¿Cómo te sentirías?

Sí, mientras usted es felizmente ignorante e inconsciente y simplemente continúa con su vida normal, su “yo simulado” ahora también continúa con su propia vida en un entorno global simulado con la mayoría de los otros ocho mil millones de personas dentro de un planeta Tierra simulado.

¿Y si te dijera que esto ya pasó? ¡Sí!

El servidor de esta base de datos de simulación mundial, que incluye tu avatar, se encuentra en Indiana (redoble de tambores). ¡Así es! Se llama Simulación Mundial Sentiente (SWS). Está en funcionamiento y se encuentra en un edificio de la Universidad de Purdue, en West Lafayette, Indiana.

El SWS es una creación de Dr. Alok R. Chaturvedi, profesor de sistemas de información que también es fundador y director del Laboratorio SEAS en la Escuela de Administración Krannert de Purdue.

MARES Simulaciones de Análisis y Entorno Sintético. El Dr. Chaturvedi describió su concepto para el SWS en un artículo académico de 2006 titulado:Simulación del mundo sensible: un modelo de ejecución continua del mundo real: un documento conceptual' [Archivado AQUÍ.]

Del resumen de este documento se explica el concepto de esta manera:

Debo añadir que la geografía de un área se modela a múltiples niveles, incluyendo ciudad, estado, país, regiones de interés seleccionadas y, por supuesto, a nivel global. Algunas categorías de modelos incluyen nodos militares, políticos, sociales, económicos, de información y de infraestructura.

Tras publicar su documento conceptual en 2006, el sistema no tardó mucho en ponerse en marcha. Para 2007, el SWS ya había recopilado cantidades ingentes de datos en 62 de los 195 países del planeta.

Es importante señalar que el SWS es un proyecto que fue iniciado por la Comando de Fuerzas Conjuntas de EE. UU..

Algunos creen, como lo hace un destacado futurista, Rebecca Hardcastle Wright, PhD, que desde entonces el SWS ha avanzado mucho más allá de 62 países en los 15 años transcurridos desde 2007 hasta abarcar ahora la mayoría de las áreas importantes del planeta y ha abarcado a la mayoría de la población de 8 mil millones de personas de la Tierra.

Aún no es exactamente 'Matrix', pero…

Ahora déjame aclarar que tu avatar en SWS no es (probablemente todavía no) un duplicado completo de ti mismo en términos de imagen o apariencia, y no posee conciencia de sí mismo como la tenían Neo y sus amigos en [la película de 1999]. La Matrix.

Es importante destacar que el equipo de SWS en Purdue sostiene que no crean una imagen idéntica a la suya, sino que utilizan una imagen despersonalizada. También afirman que esta imagen despersonalizada no es inmediatamente identificable y no puede replicarse.

Aun así, a muchos puede resultarles igualmente inquietante que cada avatar en el universo de realidad virtual de SWS represente un perfil de actividad completo de quién eres y qué estás haciendo en el mundo real.

Esto se debe a que es probable que estés “alimentando” a tu avatar todos los días, lo sepas o no.

Lo logras participando en el mundo digital. Cada vez que interactúas con el ciberespacio, el SWS recopila esos datos y los añade al perfil de tu avatar.

Por ejemplo, cuando realiza una compra en Amazon, busca algo en Google, hace sus impuestos en línea, le envía un mensaje de texto a un amigo, paga una factura de servicios públicos, usa una tarjeta de débito para pagar una comida en un restaurante, esa información se canaliza al SWS y su avatar se actualiza para reflejar su estilo de vida actual.

Esto crea un “modelo predictivo” de usted y le dice a los operadores de SWS cómo es probable que reaccione en determinadas situaciones, así como también cómo se desempeñará o actuará en una situación dinámica de grupo.

¿Por qué se construyó la simulación del mundo sensible?

Bien …

¿Recuerdan cuando el ex consultor informático de la NSA [Agencia de Seguridad Nacional] Edward Snowden se rebeló en 2013 y huyó a Hong Kong y luego a la Federación Rusa junto con un tesoro de archivos de inteligencia altamente clasificados sobre el masivo programa de vigilancia global de la NSA?

Este programa de vigilancia consistía principalmente en la intervención y el monitoreo de millones, si no miles de millones, de teléfonos y cuentas de internet. La razón principal para su creación fue la lucha contra el terrorismo.

En apariencia, la NSA quería poder identificar conversaciones terroristas a través del ancho de banda de las redes de telecomunicaciones y cibernéticas como una forma de identificar y frustrar posibles ataques importantes contra los intereses estadounidenses.

Snowden huyó debido a la capacidad de la NSA de espiar y monitorear a ciudadanos privados y a estadounidenses inocentes comunes, una violación fundamental de la privacidad, inconstitucional y el comienzo de un auténtico estado de pesadilla de “Gran Hermano”.

Bueno, se podría considerar el SWS como el siguiente paso lógico. Es la estrategia de escuchas telefónicas de la NSA, pero con esteroides.

Con este nuevo sistema, la recopilación de información sobre todos los ciudadanos del mundo puede ir mucho más allá de escuchar sus conversaciones telefónicas, mensajes de texto o comunicaciones por correo electrónico.

Más bien, recopila una amplia gama de puntos de datos que esencialmente proporcionan un perfil completo de cada persona, incluido lo que hace, lo que le gusta, cómo actúa en determinadas situaciones, etc.

Cuando toda esta información se vuelca en una base de datos masiva –en este caso, un programa de simulación real– no sólo se tienen datos en tiempo real de cada individuo en cada nación del planeta, sino que también se pueden manipular los datos de innumerables maneras útiles.

Esto incluye realizar simulaciones de juegos sobre cómo reaccionarán grandes poblaciones a situaciones específicas.

Por ejemplo, supongamos que el Departamento de Defensa de Estados Unidos (“DoD”) quisiera saber cómo reaccionaría la población de la Costa Este si supiera que un enemigo ha liberado un virus mortal en el sistema de metro de la ciudad de Nueva York.

La gente del Departamento de Defensa estaría ansiosa por “jugar con el escenario” de un ataque con armas biológicas antes de que ocurriera para que, a su vez, pudieran formular una respuesta efectiva sabiendo con un alto grado de certeza cómo reaccionarían grandes poblaciones de personas.

Como escribe el Dr. Chaturvedi en su documento conceptual:

¿Quién utiliza los datos de SWS?

Como era de esperar, el SWS cuenta con una amplia cartera de clientes interesados, entre ellos, poderosas agencias gubernamentales, entidades privadas y empresas de la lista Fortune 500. Una lista corta (y, de ninguna manera, exhaustiva) incluye:

  • El Departamento de Defensa de los Estados Unidos
  • El departamento de justicia de los Estados Unidos
  • Eli Lilly
  • Lockheed Martin
  • El Departamento de Seguridad Nacional de EE. UU.

Además, SWS ha encontrado clientes en todo tipo de sectores, desde bancos e instituciones financieras que lo utilizan para probar eventos de operaciones psicológicas hasta estudios de Hollywood que quieren “jugar” con las reacciones del público a los guiones e ideas de películas propuestas.

Lo anterior es según Hardcastle Wright en su libro de 2021, 'Humanos exoconscientes'. También dijo que el SWS se utilizó para simular una tos que se propagaba dentro de un avión durante el pico de covid. ('Humanos exoconscientes', página 160).

¿Hay indignación pública?

Hay algunos, pero hasta donde sé, son pocos los que hacen sonar la alarma sobre la intrusión del SWS.

Una persona a la que le preocupa la existencia del SWS es un especialista en software y defensor de las criptomonedas. Alireza BeikverdiEn un artículo de 2015 para Cointelegraph.com, escribió:

Beikverdi añadió:

Otros se quejan del SWS, pero también expresan una sensación de inevitabilidad. Un ejemplo son los comentaristas de... Dondequiera que vayas es una mierda transmisión web. En este video, afirman:

Sólo arañando la superficie

Sin duda, la existencia del proyecto de Simulación del Mundo Sentiente en la Universidad de Purdue tiene profundas implicaciones. Sin embargo, al investigar para esta historia, pronto me vi arrastrado a un laberinto mucho más profundo y complejo.

Cuando se coloca el SWS en contexto con otras facetas actuales que impulsan otros tipos de determinismo tecnológico (como la carrera hacia una IA totalmente autoconsciente, la manipulación o transformación cibernética del cuerpo humano y el movimiento transhumanista en general), se hace evidente que el SWS es solo un aspecto de una esfera humana en rápida evolución de transformaciones fundamentales.

Así, incluso si usted detesta la idea del SWS y quiere implementar esfuerzos sociales y/o políticos para frenarlo o eliminarlo, se enfrentará a una serie de iniciativas tecnológicas o sociales de profundo alcance, carácter, variedad y propósito.

¿Puede alguien detenerlo o incluso renunciar a él? No será fácil.

Nota adicional:

Para leer más sobre cuestiones más amplias del “Estado de vigilancia” y cómo se relaciona con el tema general del transhumanismo, la IA y el determinismo tecnológico que dará forma a nuestro futuro, recomiendo: 'Humanos exoconscientes: ¿Sobrevivirá el libre albedrío en un mundo cada vez más no humano?'por Rebecca Hardcastle WrightPh.D.

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roda wilson
Si bien antes era una afición que culminaba en escribir artículos para Wikipedia (hasta que la situación dio un giro drástico e innegable en 2020) y algunos libros para consumo personal, desde marzo de 2020 me he convertido en investigador y escritor a tiempo completo como reacción a la toma de control global que se hizo evidente con la llegada de la COVID-19. Durante la mayor parte de mi vida, he intentado concienciar sobre la posibilidad de que un pequeño grupo de personas planeara apoderarse del mundo para su propio beneficio. No iba a quedarme de brazos cruzados y dejar que lo hicieran una vez que dieran el paso definitivo.
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Charlie Seattle
Charlie Seattle
Hace 9 meses

¿Hay oposición pública?
Primero, no preguntaste al pueblo de antemano.
En segundo lugar, los ciudadanos del mundo no votaron por ello.
En tercer lugar, otra razón más para odiar al Estado Profundo.
Adelante, FU

Charlie Seattle
Charlie Seattle
Hace 9 meses

Perdón Eduardo Snowden.
Arresten a los vomitivos de la NSA.

Michele
Michele
Hace 9 meses

Supongo que esto es lo que se usó durante la plandemia. Ojalá todos los asociados con DARPA sean los primeros en cosechar lo que siembran para cada persona en su "simulación".

SuziAlkamyst
SuziAlkamyst
Hace 9 meses

Cada vez que compro en eBay o leo uno de los blogs de Exposes, no puedo escapar de ello, y sería maravilloso si no estuviera siendo utilizado también con fines nefastos.